Aston Martin та Call of Duty.
Ви ніколи не очікуєте побачити ці імена поруч. Розкішна шкіра проти цифрового руйнування. Це не має сенсу, переважно тому, що працює. Разом вони створили Dreadnought.
Вона є в новому ‘Call of Duty: Modern Warfare II’ (оригінальна 4 частина вийшла багато років тому, хоча плутанина – це частина чарівності). І прямо зараз? Ви можете пройти повнорозмірної моделі на Fanatics Fest у Нью-Йорку.
Не позашляховик вашої бабусі
Aston Martin має позашляховик. Ви знаєте його, це DBX. Але Dreadnought – це не родич, не говорячи вже про брата. Це щось зовсім інше. Команда дизайнерів розкувалася, за чутками, насолоджуючись свободою не турбуватися про гравітацію чи закони фізики.
Вони збудували «тактичний позашляховик з повним приводом», оснащений двигуном V12.
Ми не знаємо, наскільки він сильний, очевидно. Показники продуктивності відсутні. Але, дивлячись на нього, можна здогадатися, що він робить. Громіздкі шини. Підвіска з великим перебігом, яка поглинає нерівності. Величезний дорожній просвіт практично нульові звиси кузова. Якщо вам потрібно дертися по скелі з ухилом 45 градусів, кути в’їзду та з’їзду кажуть, що ви можете вижити. Усередині? Дисplays кута крену та нишпорення, датчик перевантаження. Гаки для буксирування всюди.
І оскільки це шутер, є бронепластини, дисплей стану зброї та екран таблиці лідерів, вбудовані у панель приладів.
Чи такий вигляд розкоші зараз виглядає?
“Dreadnought безпомилково пізнаваний як Aston – посилений без обмежень.”
– Марек Райхман, головний креативний директор
Однак він носить свою спадщину тонко. Ви можете помітити знайомі лінії, якщо придивитися. Протитуманні фари, що сховалися за незграбними гратами радіатора. Довгий капот, вузьке скло кабіни. Задні ліхтарі перегукуються із суперкаром Valhalla, гострі та горизонтальні. Фарба? Та сама фірмова “Chiltern Green”. Вони зберегли душу, просто дали їй шолом.
Навіщо будувати примари?
То навіщо це робити? Навіщо витрачати таланти на машину, яка існує лише у коді та пластикових дисплеях на виставках?
Стефано Сапоретті, людина, яка відповідає за диверсифікацію бренду, є для цього лінія. Він називає Dreadnought воротами.
Він стверджує, що це не просто ігровий актив, це міст. Спосіб проникнення ультра-розкішної ДНК у голови молодшої, глобальної аудиторії. Порушуючи віртуальні інженерні правила, вони сподіваються луною відгукнутися в умах багатих людей завтрашнього дня.
Такою є стратегія. Ви граєте, відчуваєте дух Aston, можливо, пізніше купуєте справжній DBX.
Можливо вам просто подобається дивитися на танк, який виглядає дорого.
Хто може з цим посперечатися


























